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幸运飞艇群:暴雪召开记者会解答魔兽80的问题确定上市日期提到了怀旧服
作者: 发布日期:2018-04-12

  Ion:目前还没有时间表,但应该非常快。关于这次我们的作法,玩家如果注意到我们过去推新资料片习惯的话,会发现我们这次ALPHA 测试阶段比较长,老实说,如果做的是《德拉诺之王》资料片时现在应该早就是BETA 阶段、邀请玩家来体会内容,但我们这次不想要这么早带入BETA 阶段,我们希望把游戏弄得更精致再进行BETA 测试,现在还没有每个区域都开通,测试时要使用瞬间移动或是偷吃步来测试不同区域,所以对我们来说还是处在ALPHA 阶段。不管如何,幸运飞艇BETA 开始时间应该快了,这个礼拜游戏 ALPHA 版会完成、六个可探索区域就会开放,届时所有户外任务都将解锁。

  Ion:目前规划了六个完全不同的岛屿,加上岛上的建筑、怪物多种类来组合,藉由随机可以有的组合将会非常多,以敌方NPC 来说每阵营会有六组不同的NPC,当然还有可能会有变动,我们还在进行ALPHA的测试,所以接下来可能还会有改变。我们设计海岛远征是希望玩家踏上岛屿都像新的岛屿,但若是变化太大,也可能会造成其他问题,玩家会无法从经验中学习,所以我们设计时希望让玩家假设看到某一种敌方组合可以了解其打法会比较强势积极或是比较消极,这样玩家比较容易想出应对方法或策略,让玩家有机会用到以前经验。如果每次踏上岛屿会碰到什么环境与场景都是完全不可预期的,每次都完全不同的话,对玩家来说无法从经验中学习,所以太随机也会有问题。

  在海岛中出现什么样的怪物与事件有非常多的随机组合方式,没有特定的公式与出现的方式,基本上我们设计的是做什么动作会启动什么样的事件,或者是在什么样的环境会出现什么样的怪物,高级NPC会做什么也是玩家无法预测的,海岛远征设计上是希望让玩家每次踏上岛屿都无法马上知道岛屿会带来什么样的挑战或惊喜。在海岛远征设计上,用到两个主要技术,一是新的技术可以更容易决定在某区域要生成什么样的怪物,如何随机生成不同的怪物,这跟在《魔兽世界》其他地区生成固定怪物的技术不同,另一方面则是随机发生的事件与高等NPC,玩家体验后会发现海岛远征的高等NPC AI 与一般NPC 不同,过去十五年来《魔兽世界》怪物行动很单纯,就是接近玩家、攻击玩家,海岛远征的怪物碰到的NPC 是与过去完全不同的,这些新NPC 的AI 是我们从零开始设计的,我们赋予了这些AI完成任务、制订策略,跟着策略最佳路线来行动的能力,也让这些AI能够根据状况变换他们的行动目标与作战方式,这对我们来说是新技术,也希望未来带给玩家更多变化的新技术。

  Ion:满级玩家应该经常在两边阵营领地来回跑。我们设计方式在新区域中双方阵营主堡都会有战情中心的设施,只要解锁了对面区域就可以透过情报中心和其中一名队长谈话,坐船到对方势力三区域任何一区域,这跟以前用鸟点跟传送门传送是一样的原理。目前我们计划会有六个势力,每个势力都有相关的使节,在自己所属阵营的新区域会有三个势力,此外还会有两个中立的势力包括麦格尼‧铜须等,两中立势力的世界任务是散布在赞达拉与库尔提拉斯区域。

  “拆分盘”的主要运作模式为人为构造一套以美元进行计价、价格在一定区间循环往复、数量可以翻倍的运营体系,如虚拟货币价格从0.2美元开始,每销售100万个虚拟币,涨0.01美元,币值涨到0.4美元后进行拆分,幸运飞艇群:暴雪召开记者会解答魔兽80的问题确定上市日期提到了怀旧服即投资者手中的虚拟货币数量翻倍,然后价格恢复至0.2美元,进入下一轮交易和拆分。事实上,这些故事和模式都是不法分子吸引投资者精心编制的“卖点”,在旧的谎言无法编圆、旧的模式无以为继的时候,就卷款逃跑,再编造一套新的模式、一个新的虚拟货币继续行骗。

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